Мастер - класс для родителей
Тема: «Играем дома:
ТРИЗ и мнемотехника на кухне и в машине»
Целевая аудитория: Родители детей
3-4 лет.
Общая цель: Показать
родителям простые и эффективные приемы ТРИЗ (Теории решения изобретательских
задач) и мнемотехники, которые можно легко применять в бытовых ситуациях без
специальной подготовки и пособий.
Задачи:
·
Познакомить родителей с понятиями «ТРИЗ» и
«мнемотехника» на доступных примерах.
·
Снять страх перед «сложными» педагогическими
технологиями, показав их в формате бытовых игр.
·
Дать практические инструменты для развития
речи, памяти, логики и воображения ребенка в пути и на кухне.
·
Вдохновить родителей на творческое
взаимодействие с детьми.
Ход мастер-класса
1. Вступительная часть
(10-15 минут)
«Вместо вступления:
два простых вопроса»
·
Приветствие и знакомство.
o
Ведущий (воспитатель) приветствует родителей.
o
Небольшое упражнение «Ассоциация»: «Какое слово у вас возникает, когда вы
слышите "развивающее занятие с ребенком"?» (Родители говорят:
«время», «пособия», «усталость»). Ведущий фиксирует это на доске.
·
Актуализация темы:
o
«А теперь вспомните, где вы проводите с ребенком больше всего
"вынужденного" времени?» (Ответы: на кухне, в машине/транспорте, в
очереди в поликлинике).
o
Ключевой посыл: «А что, если мы превратим это
"вынужденное" время в увлекательную игру, которая реально развивает
мозг? И для этого не нужны дорогие игрушки, а только то, что под рукой, и наша
фантазия. Сегодня мы научимся это делать с помощью двух мощных техник: ТРИЗ и
мнемотехники».
·
Объясняем просто:
o
Мнемотехника – это искусство запоминания с
помощью картинок-ассоциаций. Для ребенка – это такие «шпаргалки» для памяти.
o
ТРИЗ – это гимнастика для ума. Учим не
знать, а думать, находить нестандартные решения.
2. Основная
(Практическая) часть (40-50 минут)
Блок 1: «Кухня –
островок сокровищ для развития»
·
Мнемотехника на кухне:
o
Игра «Рецепт в картинках». Показываем
родителям пример: не читаем рецепт, а «читаем» картинки. Рисуем вместе с
ребенком схему приготовления бутерброда: хлеб
-> нож -> колбаса -> сыр. Ребенок «читает» схему и выполняет
действия. Суть: развиваем память, последовательность и
самостоятельность.
o
Игра «Что в супе?». Варим суп. После просим ребенка
вспомнить, что мы туда клали. Чтобы вспомнить, рисуем вместе на листочке (или выкладываем
из настоящих круп/овощей) «карту супа»: капуста (кружок), морковка
(треугольник), картошка (квадрат). Суть: превращаем
воспоминания в зрительные образы.
·
ТРИЗ на кухне:
o
Игра «Хорошо-Плохо». Берем любой предмет.
Например, ложка. «Ложка – это хорошо? Почему?» (можно есть). «Ложка
– это плохо? Почему?» (может упасть на пол и разбудить бабушку). Суть: учим
ребенка видеть разные свойства одного предмета, развиваем диалектическое
мышление.
o
Игра «На что похоже?». Смотрим на
дуршлаг. «На что он похож?» (На ракету, на тарелку с дырочками, на шлем
рыцаря!). Суть: развиваем воображение и ассоциативное
мышление.
o
Игра «Спасатель». «Ой, наша кукла Катя упала в
"реку" (в раковину), а под рукой нет лестницы. Как ей спастись,
используя то, что есть на кухне?» (Предлагаем варианты: спустить ей веревку из
макарон, построить мост из ложек). Суть: развиваем
изобретательские навыки.
Блок 2: «Машина –
кабина разведчика»
·
Мнемотехника в машине/транспорте:
o
Игра «Запомни путь». По дороге в садик обращаем
внимание на 3-4 ключевых объекта: «Смотри, большое КРАСНОЕ здание, вот СИНИЙ
забор, а вот КОРИЧНЕВАЯ собака». Вечером просим ребенка нарисовать или просто
вспомнить «карту нашего пути» по этим опорным точкам. Суть: тренируем
зрительную память и внимание.
o
Игра «Список покупок в картинках». Едем в магазин.
Не пишем список, а рисуем символами: молоко (белое облако), хлеб (кружок),
яблоки (красный кружок). Ребенок в магазине отвечает за этот «секретный
шифр». Суть: развитие памяти и ответственности.
·
ТРИЗ в машине/транспорте:
o
Игра «Загадки от светофора». Стоим на
светофоре. «Я загадала предмет, который есть у нашей машины, но его нет у
автобуса. Что это?» (Например, багажник). Или наоборот. Суть: учимся
сравнивать и анализировать.
o
Игра «Что будет, если...?» (Классическая ТРИЗ-игра).
«Что будет, если у машины вырастут крылья? А если она станет размером с
муравья? А если будет ездить задом наперед?». Суть: развитие
системного и фантастического мышления.
o
Игра «Найди самое необычное». По дороге домой
предлагаем ребенку найти и назвать «самый смешной предмет», «самый грустный
дом», «самое быстрое, что ты видишь». Суть: развитие
наблюдательности и творческого восприятия.
3. Заключительная
часть. «Собираем нашу копилку игр» (10-15 минут)
·
Рефлексия «Сундук сокровищ»:
o
На доске рисуем большой сундук. Просим родителей назвать одну игру, которую
они точно возьмут в свою «семейную копилку». Каждую названную игру «кладем» в
сундук (записываем на доске).
·
Ответы на вопросы.
·
Раздача памятки-буклета: Красиво
оформленная шпаргалка с самыми яркими играми с мастер-класса (по 2-3 на каждую
технологию и ситуацию).
·
Заключительные слова: «Самое главное в
этих играх – не результат, а процесс общения. Вы не тратите дополнительное
время, вы наполняете смыслом то, что и так есть. У вас все получится!»
Оборудование и
материалы:
·
Для ведущего: флипчарт или доска, маркеры.
·
Для демонстрации: простые предметы (ложка, дуршлаг, поварешка), лист бумаги
и фломастеры для рисования схем.
·
Для родителей: бумага и ручки для заметок.
·
Раздаточный материал: Яркие памятки-буклеты
с играми.
Комментарии
Отправить комментарий