Картотека игр
«Волшебный экран»
Цель: Развивать
образное мышление, память, речь и элементарные навыки прогнозирования через
визуализацию изменений объекта во времени.
Игра 1. «Что было? Что
будет?» (Знакомство с экраном)
Цель: Учить детей
видеть элементарные изменения объекта во времени (прошлое → настоящее →
будущее).
Материалы: Реальные предметы или игрушки, мнемодорожка из 3-х
окошек.
Ход игры:
·
«Это наш Волшебный экран! У него есть три окошка: «Было», «Есть» и «Будет».
·
Показываем ребенку яблоко. «Смотри, какое яблоко красивое сейчас (ставим
в центральное окошко). А знаешь, каким оно было? (показываем
картинку яблока на дереве или цветка яблони, ставим в первое окошко). А каким
оно будет? (показываем картинку огрызка или компоста, ставим в
третье окошко)».
·
Мнемотехника: Используем простую мнемодорожку из
3-х картинок, которая помогает запомнить последовательность.
Игра 2. «Волшебные превращения семечка»
Цель: Закреплять
знания о росте и развитии растений, развивать память с помощью мнемотаблицы.
Материалы: Мнемотаблица «Рост растения» (4 картинки: семечко →
росток → цветок → плод).
Ход игры:
·
«Давай посмотрим на нашем Волшебном экране историю одного семечка! Что было
сначала? (Показываем на семечко). Что стало потом? (Росток). А потом? (Цветок).
И что в конце получилось? (Новый плод, например, огурец или яблоко)».
·
Ребенок «читает» историю по картинкам. Можно дать ему разложить картинки по
порядку.
Игра 3. «Кто кем был?»
Цель: Развивать умение
прослеживать прошлое объекта, развивать воображение.
Материалы: Игрушки или картинки (цыпленок, бабочка, лягушонок,
котенок).
Ход игры:
·
Берем игрушку цыпленка. «Смотри, это цыпленок. А кем он был раньше, до того
как появиться на свет? Давай посмотрим в первое окошко нашего Волшебного
экрана!» (Показываем картинку яйца).
·
Аналогично: бабочка (была гусеницей), лягушонок (был головастиком
Игра 4. «Что будет с кубиком?» (Простое
фантазирование)
Цель: Учить строить
элементарные прогнозы о будущем объекта.
Материалы: Кубик, мячик, лист бумаги.
Ход игры:
·
«Вот кубик. Сегодня из него строят башню (ставим в центральное окошко). А
что с ним может случиться завтра? Давай заглянем в окошко «Будет»!».
·
Варианты ответов: «Его убрали в коробку», «Из него построили гараж для
машинки», «Он сломался». Принимаются ЛЮБЫЕ варианты, это развивает фантазию.
Игра 5. «Спасатели на Волшебном экране»
(Элемент ТРИЗ «Решение простой задачи»)
Цель: Развивать
изобретательские навыки, умение помогать герою.
Материалы: Картинка с проблемной ситуацией (например, зайка не
может достать яблоко с высокого дерева).
Ход игры:
·
«Смотри, на нашем экране грустный зайка. Он не может достать яблоко. Что
ему сейчас плохо? (Не может достать). Давай придумаем, что
нужно сделать, чтобы на экране «Будет» он был веселый?».
·
Наводящие вопросы: «Кто ему может помочь? (Мишка, папа-заяц). Что можно
подставить? (Стульчик, лесенку). Что можно сделать с деревом? (Потрясти)».
Игра 6. «Собери историю» (Мнемотехника)
Цель: Развивать память
и умение восстанавливать последовательность событий по зрительным опорам.
Материалы: Карточки с простой последовательностью (3-4 картинки),
например:
1.
Девочка спит.
2.
Девочка умывается.
3.
Девочка завтракает.
Ход игры:
·
«Волшебный экран сломался, и все картинки перепутались! Давай починим его и
расставим картинки по порядку. Что девочка делала сначала? Что потом?».
Игра 7. «Хорошо-Плохо на Волшебном
экране»
Цель: Учить видеть
положительные и отрицательные стороны одного явления.
Материалы: Картинка, например, «Дождь».
Ход игры:
·
«Смотри, на нашем экране пошел дождь. Это хорошо? Почему? (Поливаются
цветы, можно прыгать по лужам). А это плохо? Почему? (Намокнешь, нельзя
гулять)».
·
Таким же образом можно разбирать «Снег», «Солнце», «Ветер».
Комментарии
Отправить комментарий