Консультация
«Технология ТРИЗ и карты Проппа — это не просто методики, а "конструкторы для сказок"»
ТРИЗ
и карты Проппа называют «конструкторами для сказок»
потому, что они образуют взаимодополняющий замкнутый цикл: карты Проппа
дают структурный каркас («собираем скелет»), а ТРИЗ даёт инструменты
порождения содержания («наращиваем плоть»). Первые отвечают на вопрос
«в каком порядке разворачивается сюжет», второй — «откуда берутся события и как
разрешаются противоречия». Вместе они позволяют педагогу перейти от роли
«рассказчика» к роли «того, кто помогает ребёнку самостоятельно конструировать
сказку».
I. Почему «конструктор» — удачная метафора
Традиционное обучение сказке часто заканчивается
пересказом и запоминанием. Метафора «конструктор» означает: сказка не
заучивается в готовом виде, а собирается.
- Карты
Проппа — это «стандартизированная
библиотека деталей». Владимир Пропп, проанализировав структуру русских
народных сказок, выделил постоянные «функции» (в разных вариантах — 31 или
сокращённо 28). Каждая карта соответствует одной функции: запрет,
нарушение запрета, появление друга-помощника, одержание победы и т. д. Эти
функции, как детали конструктора, при разном порядке и сочетании порождают
разные истории.
- Инструменты
ТРИЗ — это «станок для обработки деталей». ТРИЗ
учит не запоминать готовое, а мыслить противоречиями, искать
ресурсы и порождать новые решения. Когда карта Проппа задаёт ячейку
«запрет», именно ТРИЗ определяет, каким именно будет этот
запрет, почему он будет нарушен и какая альтернатива возможна.
Карты Проппа отвечают за «что за структура»,
ТРИЗ — за «как придумать содержание».
II. Карты Проппа как «конструктор»
2.1. Ключевой механизм
Пропп обнаружил, что в основе всех волшебных сказок
лежит ограниченный набор функций в разных комбинациях. Одна карта —
один функциональный узел: «жили-были», «герой покидает дом», «враг начинает
действовать», «счастливый конец» и т. д.
Ребёнку не нужно «придумывать сказку с нуля». Ему
достаточно выбрать карты, выложить их в порядке и наполнить деталями.
Это резко снижает когнитивную нагрузку на творческое рассказывание, сохраняя
структурную целостность.
2.2. Этапность использования (пятиэтапная
модель)
Практика детских садов, описанная в методических
материалах, сходится к похожей логике продвижения:
1.
Этап ознакомления —
знакомство с трёхчастной структурой сказки: зачин, основная часть, концовка.
2.
Игровая подготовка —
игры «Волшебные имена» (почему героя так зовут?), «Хорошо-плохо» (что хорошего
и что плохого в этом персонаже?) и т. п., помогающие понять функции героев.
3.
Соотнесение с картами —
читаем короткую сказку и одновременно выкладываем 4–6 карт, устанавливая
соответствие «событие — карта».
4.
Пересказ по картам —
пересказ или повторное рассказывание сказки с опорой на порядок карт.
5.
Самостоятельное конструирование —
даём 5–6 карт, и дети совместно сочиняют новую сказку.
III. ТРИЗ как «двигатель» конструктора
3.1. Ключевая логика ТРИЗ: разрешать
противоречие, а не обходить его
Ядро ТРИЗ в дошкольном образовании — обнаружение
и разрешение противоречия. Типичная логика работы:
- Обнаружить
противоречие: «Герой должен уйти из дома, и не
может уйти из дома».
- Найти
ресурсы: какая внешняя сила или внутреннее свойство позволит одновременно
выполнить оба требования?
- Порождать
решения: друг позаботится вместо него, останется сторож, будет поставлено
автоматическое устройство и т. д.
Это полностью совпадает с внутренней логикой
сказочного повествования — любая классическая сказка по сути есть
процесс разрешения противоречия.
3.2. Основные инструменты и их
«конструкторская» функция
Мозговой штурм - Порождает множество вариантов для одной карты: без критики, только сбор
Метод фокальных объектов - «Прививает» свойства случайного предмета к элементу сказки, создавая неожиданный сюжет
Морфологический ящик - Перечисляет отдельно героев, места, препятствия и даёт их перекрёстные сочетания
Да-нетка - Через бинарные вопросы сужает направление сюжета или черты персонажа
Приёмы фантазирования - «Увеличение/уменьшение», «ускорение/замедление», «обращение» и т. п. — напрямую порождают сюжетные повороты
IV. Совместное использование: конкретная
рабочая модель
Ситуация: педагог
даёт одну карту Проппа — «запрет».
Шаги подключения ТРИЗ:
1.
Порождение противоречия:
зачем нужен этот запрет? Что он защищает? Что будет, если разрешить? (Например:
«Нельзя есть ягоды у дороги», потому что «ягоды разговаривают».)
2.
Поиск ресурсов:
как герою одновременно соблюсти запрет и решить задачу? (Например: спросить у
ягод: «Ты безопасна?»)
3.
Развёртывание карты:
от «запрета» переходим к «нарушению запрета» — почему он нарушен? Специально,
по неосторожности или вынужденно?
4.
Последующая цепочка карт:
после нарушения — «появление врага» или «появление помощника». ТРИЗ помогает
решить, кто появится и почему.
В методических материалах уже есть практика,
поддерживающая такой подход. Например, педагоги в рамках ТРИЗ-подхода
позиционируют карты Проппа как «структурный инструмент», а «бином фантазии» и
«фокальные объекты» — как средства наполнения карт содержанием; на
практикумах у педагогов рождались смешанные идеи вроде «санки — снежинка —
летающий корабль».
V. Опорные точки для педагога
5.1. От «я рассказываю» — к «ты собираешь»
Не подсказывайте
ребёнку: «сюда нужно поставить вот это». Базовый принцип ТРИЗ: «Педагог
не должен давать детям готовые знания… он должен учить её находить». Когда
перед ребёнком пустая ячейка карты, вопрос «что здесь может произойти?»
работает гораздо лучше, чем готовый ответ.
5.2. Не выкладывайте все карты сразу
Практика показывает: при первом использовании
достаточно 4–6 карт и короткой сказки. По мере освоения
функций набор расширяется.
5.3. Разрешайте «неправильный» порядок
Сам Пропп отмечал, что не каждая сказка содержит все
функции, а порядок может быть неполным или переставленным. Если ребёнок ставит
«победу» перед «уходом из дома», не спешите исправлять — сначала спросите: «А
если расположить так, какой получится сказка?» Это и есть ТРИЗ-исследование
противоречия.
Фраза, которой можно завершить
консультацию: Карты Проппа показывают ребёнку,
«как выглядит скелет сказки», а ТРИЗ подсказывает, «каким мясом этот скелет
можно нарастить». Вместе они дают ребёнку в руки не сказку для заучивания, а
многоразовый, бесконечно перестраиваемый конструктор сказок.
Комментарии
Отправить комментарий