Игра "ДА, но..." описание и методические рекомендации
Зачем эта игра нужна
Задача Что развивается
Видеть объект с двух сторон Диалектическое мышление
Видеть объект с двух сторон Диалектическое мышление
Удерживать противоречие Гибкость ума
Формулировать «да, но...» Связная речь, аргументация
Не соглашаться и не отвергать Толерантность к чужой позиции
Продолжать цепочку Удерживание логической линии
Ключевое: игра
учит не выбирать между «хорошо» и «плохо», а видеть оба полюса в одном
объекте. Это ядро ТРИЗ.
Алгоритм проведения
Вариант 1. Линейный
(для начала)
1.
Ведущий называет объект и одно положительное свойство: «Стеклянный мяч —
это хорошо, потому что он прозрачный».
2.
Ребёнок отвечает: «Да, но он разобьётся, если упадёт».
3.
Ведущий принимает минус и превращает его в плюс: «Да, но зато осколки можно
использовать для мозаики».
4.
Ребёнок снова ищет минус: «Да, но осколки острые, можно порезаться».
5.
И так далее, пока цепочка не иссякнет или не станет абсурдной.
Вариант 2. Круговой
(для подгруппы)
Дети сидят в кругу.
Каждый следующий игрок должен либо продолжить цепочку, либо начать новую с
другим объектом.
Вариант 3. С картой
Проппа
Если объект — элемент сказки, «Да, но...» помогает наполнить карту содержанием. Например, карта «волшебный помощник»: «Волшебная палочка — это хорошо, потому что...» — «Да, но...»
Речевые шаблоны для детей
Чтобы игра не превращалась в спор, полезно ввести фиксированные
речевые формулы:
·
«Это хорошо, потому что...»
·
«Да, но...»
·
«Зато...»
·
«С одной стороны... а с другой стороны...»
Воспитатель может сам использовать эти формулы, чтобы задавать образец.
Типичные трудности и что с ними делать
Трудность Приём
Ребёнок повторяет чужой ответ
«А ты придумай своё "но" — чего ещё никто не сказал»
Ребёнок говорит «плохо» без аргумента
«Плохо — почему? Закончи: "Да, но..."»
Цепочка обрывается
«А если...?» — воспитатель подкидывает новое условие
Дети спорят, кто прав
Напомнить: в игре нет неправильных ответов, есть только разные стороны одного объекта
Ребёнок не может найти минус
Подсказка через сенсорные каналы: «Потрогай. Понюхай. Что будет, если уронить? Если нагреть? Если дать малышу?»
Примеры цепочек
Мяч:
·
Хорошо, что прозрачный → но разобьётся
·
Хорошо, что разобьётся → но можно порезаться
·
Хорошо, что осколки острые → но ими можно резать
·
Хорошо, что можно резать → но нельзя играть в футбол
Зонт:
·
Хорошо, что спасает от дождя → но в ветер выворачивается
·
Хорошо, что выворачивается → но зато видно, что ветер сильный
·
Хорошо, что видно → но зонт сломан
Снег:
·
Хорошо, что можно лепить снеговика → но холодно руки
·
Хорошо, что холодно → но можно надеть варежки
·
Хорошо, что варежки → но они мокнут
Связь с картами Проппа
Игра «Да, но...» —
это микроинструмент наполнения карт. Когда дети выкладывают карту
«запрет», вопрос «Это хорошо или плохо?» запускает цепочку «да, но...», и на её
основе рождается конкретное содержание: что именно запрещено, почему, что
будет, если нарушить.
Пример:
·
Карта «запрет»: «Нельзя открывать сундук».
·
«Да, но...»: «Хорошо, что нельзя — там опасно. Да, но тогда никто не
узнает, что внутри. Хорошо, что не узнает — будет спокойно. Да, но спокойно —
скучно...»
·
Из этой цепочки вырастает сюжет: герой всё-таки открывает сундук, потому
что скучно.
Итог для педагога
Игра «Да, но...»:
·
не требует оборудования;
·
работает в любой возрастной группе (с 4–5 лет — в упрощённом виде);
·
занимает 3–7 минут;
·
встраивается в любую тему;
·
напрямую формирует диалектическое мышление и речевую
аргументацию;
·
служит «мостиком» между ТРИЗ и картами Проппа.
Главное правило: воспитатель не
оценивает ответы как «правильные» или «неправильные» — он принимает любой
аргументированный вариант и передаёт ход дальше
Комментарии
Отправить комментарий